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Importe une map ou un monde sur ton serveur Valheim

Tu as commencé une partie Valheim en solo ou avec quelques amis et tu veux maintenant déplacer ce monde sur ton serveur nitroserv ?

Il suffit de récupérer les deux fichiers de ta sauvegarde, de les envoyer depuis l’onglet Fichiers du Manager nitroserv, puis d’indiquer au serveur quel monde charger au démarrage (tadam 🎉).

J'en loue un et je suis le reste du tuto juste après !

Réponse rapide

Pour importer ton monde Valheim :

  1. démarre ton serveur une première fois, puis arrête-le ;
  2. récupère les fichiers .db et .fwl de ton monde sur ton ordinateur ;
  3. dans le Manager nitroserv, ouvre Fichiers puis rends-toi dans .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ ;
  4. glisse-dépose tes deux fichiers dans le dossier, ou clique sur Transférer ;
  5. ouvre l’onglet Tableau de bord ;
  6. dans l’encart Informations, clique sur Modifier ;
  7. renseigne le nom de ta sauvegarde dans Carte / Monde, sans .db ni .fwl ;
  8. sauvegarde puis démarre ton serveur (fin)

Par exemple, si tu importes MonMonde.db et MonMonde.fwl, renseigne simplement MonMonde dans Carte / Monde.

Étape 1 : démarre ton serveur une première fois

Si ton serveur vient d’être créé, démarre-le une première fois depuis ton Manager nitroserv.

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Attends qu’il soit bien indiqué comme En ligne en haut à gauche, puis arrête-le.

Cette première mise en route permet à Valheim de créer correctement les dossiers nécessaires.

Pour toute la suite de l’import, garde ton serveur arrêté !

Étape 2 : retrouve ton monde sur ton ordinateur

Sur Windows, tes sauvegardes locales Valheim se trouvent généralement dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\.

Chaque monde est constitué de deux fichiers portant le même nom, par exemple MonMonde.db et MonMonde.fwl : tu dois importer les deux.

Ton monde n’apparaît pas dans worlds_local ?

Il est probablement enregistré dans le Steam Cloud.

Depuis Valheim :

  1. ouvre la gestion de tes sauvegardes avec Manage Saves ;
  2. sélectionne ton monde ;
  3. choisis Move to Local ;
  4. ferme ensuite correctement le jeu.

Tu devrais alors retrouver ses fichiers .db et .fwl dans worlds_local.

Étape 3 : envoie ton monde depuis le Manager nitroserv

Avec ton serveur toujours arrêté :

  1. ouvre l’onglet Fichiers du Manager nitroserv ;

  2. rends-toi dans .config \ unity3d \ IronGate \ Valheim \ worlds_local, ou clique sur l'onglet Fichiers de ton Manager puis colle directement ?directory=%2F.config%2Funity3d%2FIronGate%2FValheim%2Fworlds_local à la fin de l'url. 

  3. glisse-dépose directement les fichiers .db et .fwl de ton monde dans la fenêtre, ou clique sur Transférer pour les sélectionner sur ton ordinateur.

    image.webp

Tu dois donc retrouver, par exemple, MonMonde.db et MonMonde.fwl dans le dossier worlds_local.

Étape 4 : indique au serveur quel monde charger

Une fois les fichiers envoyés :

  1. retourne dans l’onglet Tableau de bord ;

  2. repère l’encart Informations, en haut à droite ;

    image.webp

  3. clique sur Modifier ;

  4. dans le champ Carte / Monde, indique le nom exact de ta sauvegarde ;

    image.webp

  5. valide la modification.

Si tes fichiers s’appellent MonMonde.db et MonMonde.fwl, indique simplement :MonMonde

Pas besoin d’ajouter .db ou .fwl.

Étape 5 : démarre ton serveur

Il ne reste plus qu’à démarrer ton serveur.

Une fois en ligne, connecte-toi et vérifie que tu retrouves bien ton ancien monde, tes constructions et ta progression.

Et voilà : pas de FTP, pas de ligne de commande, pas de sacrifice rituel à Odin.

Et si je veux récupérer mon monde depuis le serveur ?

La manipulation fonctionne aussi dans l’autre sens.

Arrête ton serveur, ouvre Fichiers, rends-toi dans .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/, puis télécharge les fichiers .db et .fwl correspondant à ton monde.

Tu peux ensuite les replacer dans le dossier worlds_local de ton ordinateur.

Et si mon serveur génère un nouveau monde vide ?

Vérifie que :

  • les fichiers .db et .fwl portent exactement le même nom ;
  • tu as bien envoyé les deux fichiers ;
  • ils se trouvent dans worlds_local ;
  • le champ Carte / Monde correspond exactement à leur nom ;
  • tu n’as pas ajouté .db ou .fwl dans ce champ ;
  • le transfert est bien terminé avant le démarrage du serveur.

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Besoin d’aide ?

Si ton ancien monde ne se charge pas, si le serveur génère une nouvelle map ou qu’il ne redémarre pas correctement après l’import, on est disponibles sur notre Discord ou via notre compte Twitter !

Tu peux aussi nous contacter ticket directement depuis ton Manager.