Über uns

Leidenschaftliche Gamer, im Dienste der Spieler seit 2004

Wir sind nicht ins Server-Hosting gegangen, weil es "ein vielversprechender Markt" war. Wir haben es getan, weil wir Multiplayer wollten, der perfekt läuft, und wir konnten ihn nicht finden. Zwanzig Jahre später essen wir immer noch RAM zum Frühstück, und wir haben eine solide Infrastruktur, einen klaren Manager und menschlichen Support, damit du dich auf das Wichtigste konzentrieren kannst: spielen.

  • 2004Gründungsjahr
  • 400k+begleitete Spieler
  • 100% GamingFür Gaming optimierte Server
  • Made in France 🇫🇷Unsere Infrastruktur ist aus Lyon
Unsere Mission

An der Seite der Spieler seit 2004

Seit 2004 hilft nitroserv Spielern, ihre Game-Server zu erstellen, zu hosten und am Leben zu erhalten. Minecraft mit Freunden, modifizierte Welten, Survival-Server, riesige Fabriken oder ehrgeizigere Gemeinschaften... unsere Rolle ist einfach: dir eine solide Infrastruktur und klare Tools zu geben, um deinen Server zu starten, ohne dich in der Technik zu verlaufen!

nitroserv ist keine PR-Agentur, die Game-Server nebenbei entdeckt hat.

Wir sind ein französischer Game-Server-Hoster, aber vor allem ein Team, das weiß, was es hostet. Ein Game-Server ist nicht einfach eine Maschine mit einem Preis, die man verkauft und dann vergisst. Es ist eine lebende Welt, Spieler, die sich verbinden, Sicherungen, die geschützt werden müssen, Mods, die installiert und aktualisiert werden, Leistung, die gehalten werden muss, und Probleme, die vermieden werden müssen.

Unsere Geschichte

nitroserv in wenigen Daten

  1. 2004

    Die Anfänge

    Das nitroserv-Abenteuer beginnt mit dedizierten Servern für Spieler.

  2. 2011

    Minecraft kommt in den Katalog

    Minecraft tritt dem nitroserv-Katalog bei und wird schnell eines der wichtigsten Spiele unserer Geschichte.

  3. 2011

    Der nitroserv Manager

    Erstellung des nitroserv Managers, unser eigenes Tool zur Vereinfachung der Serververwaltung.

  4. 2011

    EA TRUSTED PARTNER

    nitroserv unterstützt EA beim Hosting offizieller Server Battlefield 3, Battlefield 4 und Battlefield Hardline.

  5. 2012

    Die Minecon

    nitroserv ist auf der Minecon mit dem (einzigen) französischen Stand Minecon.fr präsent, neben großen Akteuren der französischen Minecraft-Szene.

  6. 2013

    HarryLafranc der Praktikant

    Ein gewisser Guillaume, alias HarryLafranc, Minecraft-YouTuber der ersten Stunde, tritt nitroserv als Praktikant bei

  7. 2013

    GamingRoomTV

    Start eines nitroserv Web-TV, der GamingRoomTV, zu einer Zeit, als Gaming-Streaming noch nicht explodiert war.

  8. 2020

    Große Überholung der nitroserv-Website

    Nach 7 Jahren bei nitroserv baut Guillaume die Website von Grund auf neu auf: neue technische Basis, neuer Ablauf und erste große moderne Überholung, basierend auf seiner Vision und der DNA, die er dem Projekt geben möchte.

  9. 2023

    CEO-Wechsel

    10 Jahre nach seinem Praktikum wird Guillaume offiziell CEO von nitroserv

  10. 2026

    Komplette Überholung

    Komplette Überholung der Website und des Benutzerablaufs mit einem einfachen Ziel: Game-Server noch zugänglicher machen.

Unsere DNA

Eine Geschichte von Servern, nicht von Marketing

Wir haben nitroserv zu einer Zeit vorgestellt und erstellt, als das Starten eines Game-Servers viel Geduld, technisches Wissen und oft viel Bastelei erforderte.

Seitdem haben sich die Spiele stark weiterentwickelt, Minecraft ist angekommen, Gemeinschaften sind gewachsen, Modpacks enthalten manchmal 500+ Mods, aber eines hat sich nicht geändert: Die Menschen, die uns vertrauen, wollen einen Server, der gut läuft, leicht zu verwalten ist, und bereit, ihre Freunde willkommen zu heißen.

Genau das bauen wir seit über zwanzig Jahren. Im Laufe der Zeit haben wir Server zwischen Freunden, Content Creator, Discord-Gemeinschaften, modifizierte Projekte, ehrgeizigere Events gehostet, aber auch offizielle Battlefield 3-, Battlefield 4- und Battlefield Hardline-Server als EA TRUSTED PARTNER.

Von offiziellen Battlefield-Servern bis zu Welten, die unter Freunden gestartet werden, haben wir immer das gleiche gehostet: Spieler, die sich treffen und unter guten Bedingungen spielen wollen.

Und im Laufe der Jahre ist uns etwas aufgefallen: Einen Server zu verwalten kann schnell beängstigend sein.

Java oder ein JDK installieren, Ports in deinem Internet-Router öffnen, in Konfigurationsdateien greifen, Umgebungsvariablen hinzufügen oder Skripte ändern, nur um einen lokalen Minecraft-Server zu starten... das ist nicht wirklich "zugänglich".

Man kann die beste Infrastruktur der Welt haben, wenn jede Änderung zum Albtraum wird, verpassen wir das Wesentliche: Spielern ermöglichen, ihren Server zu starten, zu verwalten und am Leben zu erhalten, ohne einen neuen Beruf lernen zu müssen.

Deshalb arbeiten wir genauso viel an unseren Tools wie an unseren Maschinen. Und deshalb haben wir unseren berühmten nitroserv Manager erstellt.

Bei uns kam Marketing nach 22 Jahren Existenz. Die Technik war von Anfang an da.

Unser Ansatz

Unsere Vision des Hostings

  • Server, die einfach zu starten sind

    Das Ziel ist nicht, dich in einen Systemadministrator zu verwandeln: Du wählst dein Spiel, konfigurierst dein Angebot, findest deinen Server im Manager und lädst deine Spieler ein. So einfach wie Hallo!

  • Tools für Spieler

    Ein Modpack installieren, eine Sicherung wiederherstellen, deine Dateien verwalten oder den Status deines Servers überwachen sollte nicht drei Tutorials und eine JSON-Beschwörung erfordern.

    Wir entwerfen unsere Tools so, dass wichtige Aktionen verständlich und zugänglich bleiben.

  • Echte Aufmerksamkeit für Leistung

    Wir wählen unsere Maschinen nicht zufällig aus. Bevor wir zu unserem aktuellen Park kamen, haben wir fast zwei Jahre damit verbracht, Dutzende von CPUs zu testen, Konfigurationen zu vergleichen, zu benchmarken, anzupassen und immer wieder von vorne zu beginnen.

    CPU, RAM, NVMe, Netzwerk: jede Komponente zählt, um deinen Server reaktiv zu halten, auch wenn deine Welt wächst, Mods sich stapeln oder Spieler überall anfangen zu bauen.

  • Ein Team, das seine Maschinen kennt

    Wir verwalten unseren eigenen Park, unsere eigenen Tools und unseren eigenen Manager. Wenn wir nitroserv weiterentwickeln, ist es, weil wir wissen, was das auf echten Game-Servern ändert.

    Und weil wir eine Maschine getestet, verglichen, benchmarkt und dann wahrscheinlich noch einmal erneut getestet haben, um sicherzustellen.

Eine Infrastruktur in Synergie mit unseren Tools

Zwei Säulen, eine Mission

Eine Infrastruktur für echte Game-Server

Ein Game-Server ist kein "Gaming"-Angebot auf generischer Infrastruktur.

Es braucht RAM (und nicht zu knapp), schnelle CPUs, NVMe-Speicher, der mitkommt, ein solides Netzwerk und Maschinen, die wir wirklich kennen.

Unser Park basiert unter anderem auf AMD Ryzen 9 7950X3D, Ryzen 9 5950X und EPYC 9575F Prozessoren, mit NVMe-Speicher, DDR5 und 10 Gb/s Konnektivität. Unsere Maschinen sind in Lyon gehostet, in einem Park, den wir intern verwalten.

Kurz gesagt: Wir investieren lieber in Hardware als in große Reden.

Ja, wir wissen, es ist paradox, das auf einer "Über uns"-Seite zu schreiben, aber das Marketing musste ja irgendwie beweisen, dass es jetzt existiert...

Ein eigener Manager, um dir das Spielen zu vereinfachen

Um deinen Server zu verwalten, haben wir ein eigenes Tool erstellt, das wir... Manager genannt haben.

Sehr kreativ, wir wissen. Wir sind besser bei Servern als beim Naming.

Von Anfang an wird der nitroserv Manager intern entwickelt.

Kein generisches Panel, das in unseren Farben neu gestrichen wurde, kein Drittanbieter-Tool, das in einer Ecke zusammengebastelt wurde: unsere eigene Schnittstelle, entworfen für unsere Server, unsere Spieler und die Nutzungen, die wir jeden Tag sehen.

Konfiguration, Konsole, Sicherungen, Mods, Spieler, Dateien, SFTP-Zugriff oder Neustarts: alles ist in einer klaren Schnittstelle mit visuellen Einstellungen und geführten Menüs zusammengefasst.

Du hakst an, wählst, speicherst, und dein Server folgt.

Und hinter nitroserv?

Ein französisches Team, im Dienste der Spieler

Hinter nitroserv steht ein Kernteam von 4 Personen mit Sitz in Frankreich. Wir sind irgendwie alle Schweizer Messer, mit unseren Lieblingsbereichen: Webentwicklung, Infrastruktur und Netzwerk, Support oder Kommunikation, aber vor allem sind wir Grafikkarten-Esser und eingefleischte Spieler.

Weit weg von Multis, bewegen wir uns mit einer ziemlich einfachen Idee: solide Server, klare Tools, ehrliche Preise und einen Manager, der dir wirklich hilft.

Um noch weiter zu gehen, haben wir NitroBot entwickelt: Du bittest ihn, deine Logs zu analysieren, eine Einstellung anzupassen oder dir beim Installieren eines Mods zu helfen, und er packt an deiner Stelle an.

  • Harry

    Harry

    Der Chef von uns (Idee: Server)
  • Paltanei

    Der, der deine Probleme löst
  • Zary

    Infra und Netzwerk: seine zwei Leidenschaften
  • Eroz

    Eroz

    Marketing ist sein Ding

Und jetzt?

Egal ob du einen kleinen Server unter Freunden starten, eine bestehende Welt importieren oder ein ehrgeizigeres Projekt vorbereiten möchtest, nitroserv ist da, um dir zu helfen, auf guten Grundlagen zu starten.

Wähle dein Spiel, konfiguriere dein Angebot und starte deinen Server in wenigen Klicks.

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