À propos

Des passionnés de jeu, au service des joueurs depuis 2004

On ne s’est pas lancés dans l’hébergement de serveurs parce que c’était “un marché porteur”. On l’a fait parce qu’on voulait du multi qui tourne parfaitement, et qu'on n'en trouvait pas. Vingt ans plus tard, on mange toujours de la RAM au petit-déjeuner, et on a une infra solide, un manager clair, et un support humain pour que tu puisses te concentrer sur le plus important : jouer.

  • 2004année de création
  • 400k+joueurs accompagnés
  • 100% gamingDes serveurs optimisés pour le jeu
  • Made in France 🇫🇷Notre infra est lyonnaise
Notre mission

Aux côtés des joueurs depuis 2004

Depuis 2004, nitroserv aide les joueurs à créer, héberger et faire vivre leurs serveurs de jeux. Minecraft entre amis, monde moddé, serveur de survie, usine géante ou communauté plus ambitieuse... notre rôle est simple : te donner une infrastructure solide et des outils clairs pour lancer ton serveur sans te perdre dans la technique !

nitroserv n'est pas une boîte de com qui a découvert les serveurs de jeux en cours de route.

On est un hébergeur de serveurs de jeux français, mais on est surtout une équipe qui connaît ce qu'elle héberge. Un serveur de jeu, ce n'est pas juste une machine avec un prix dessus, qu'on vend puis qu'on oublie. C'est un monde qui vit, des joueurs qui se connectent, des sauvegardes à protéger, des mods à installer et à mettre à jour, des performances à tenir et des galères à éviter.

Notre histoire

nitroserv en quelques dates

  1. 2004

    Les débuts

    L'aventure nitroserv commence avec les serveurs dédiés aux joueurs.

  2. 2011

    Minecraft entre au catalogue

    Minecraft rejoint le catalogue nitroserv et devient rapidement l'un des jeux les plus importants de notre histoire.

  3. 2011

    Le Manager nitroserv

    Création du Manager nitroserv, notre outil maison pour simplifier la gestion des serveurs.

  4. 2011

    EA TRUSTED PARTNER

    nitroserv accompagne EA sur l'hébergement de serveurs officiels Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield Hardline.

  5. 2012

    La Minecon

    nitroserv est présent à la Minecon sur le (seul) stand français Minecon.fr, aux côtés d’acteurs majeurs de la scène Minecraft française.

  6. 2013

    HarryLafranc le stagiaire

    Un certain Guillaume, alias HarryLafranc, youtuber Minecraft de la première heure, rejoint nitroserv en stage

  7. 2013

    GamingRoomTV

    Lancement d'une webTV nitroserv, la GamingRoomTV, à une époque où le streaming gaming n'avait pas encore explosé.

  8. 2020

    Refonte majeure du site nitroserv

    Après 7 ans chez nitroserv, Guillaume reprend le site de zéro : nouvelle base technique, nouveau parcours et première grande refonte moderne, basée sur sa vision et l’ADN qu’il souhaite insuffler au projet.

  9. 2023

    Changement de CEO

    10 ans après son arrivée en stage, Guillaume devient officiellement le CEO de nitroserv

  10. 2026

    Nouvelle refonte complète

    Nouvelle refonte complète du site et du parcours utilisateur, avec une ambition simple : rendre les serveurs de jeux encore plus accessibles.

Notre ADN

Une histoire de serveurs, pas de marketing

On a imaginé et créé nitroserv à une époque où lancer un serveur de jeu demandait beaucoup de patience, des connaissances techniques et souvent pas mal de bidouille.

Depuis, les jeux ont beaucoup évolué, Minecraft est arrivé, les communautés ont grandi, les modpacks regroupent parfois 500+ mods, mais une chose n'a pas changé : les personnes qui nous font confiance veulent un serveur qui tourne bien, facile à gérer, et prêt à accueillir leurs amis.

C'est exactement ce qu'on construit depuis plus de vingt ans. Au fil du temps, on a hébergé des serveurs entre amis, des créateurs de contenu, des communautés Discord, des projets moddés, des événements plus ambitieux, mais aussi des serveurs officiels Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield Hardline en tant que EA TRUSTED PARTNER.

Des serveurs officiels Battlefield aux mondes lancés entre amis, on a toujours hébergé la même chose : des joueurs qui veulent se retrouver et jouer dans de bonnes conditions.

Et avec les années, un truc nous a sauté aux yeux : gérer un serveur, ça peut vite faire peur.

Installer Java ou un JDK, ouvrir des ports sur sa box internet, mettre les mains dans des fichiers de configuration, ajouter des variables d'environnement ou modifier des scripts juste pour lancer un serveur Minecraft local… ce n'est pas vraiment ce qu'on appelle "accessible".

On peut avoir la meilleure infrastructure du monde, si chaque modification devient un calvaire, on passe à côté de l'essentiel : permettre aux joueurs de lancer, gérer et faire vivre leur serveur sans devoir apprendre un nouveau métier.

C'est pour cette raison qu'on travaille autant sur nos outils que sur nos machines. Et c'est aussi pour ça qu'on a créé notre fameux Manager nitroserv.

Chez nous, le marketing est arrivé après 22 ans d'existence. La technique, elle, est là depuis le début.

Notre approche

Notre vision de l’hébergement

  • Des serveurs simples à lancer

    L’objectif n’est pas de te transformer en administrateur système : tu choisis ton jeu, tu configures ton offre, tu retrouves ton serveur dans le Manager et tu invites tes joueurs. Simple comme bonjour !

  • Des outils faits pour les joueurs

    Installer un modpack, restaurer une sauvegarde, gérer tes fichiers ou suivre l’état de ton serveur ne devrait pas demander trois tutos et une incantation en JSON.

    On conçoit nos outils pour que les actions importantes restent compréhensibles et accessibles.

  • Une vraie attention aux performances

    On ne choisit pas nos machines au hasard. Avant d’arriver à notre parc actuel, on a passé près de deux ans à tester des dizaines de CPU, comparer des configurations, benchmarker, ajuster, recommencer encore et encore.

    CPU, RAM, NVMe, réseau : chaque composant compte pour garder ton serveur réactif, même quand ton monde grandit, que les mods s’empilent ou que les joueurs commencent à construire de partout.

  • Une équipe qui connaît ses machines

    On gère notre propre parc, nos propres outils et notre propre Manager. Quand on fait évoluer nitroserv, c’est parce qu’on sait ce que ça change sur de vrais serveurs de jeux.

    Et parce qu’avant de choisir une machine, on l’a testée, comparée, benchmarkée, puis probablement re-testée encore une fois pour être sûrs.

Une infrastructure en synergie avec nos outils

Deux piliers, une même mission

Une infrastructure pensée pour les vrais serveurs de jeux

Un serveur de jeu, ce n’est pas une offre “gaming” posée sur une infra générique.

Il faut de la RAM (et pas qu’un peu), des CPU rapides, du stockage NVMe qui suit, un réseau solide et des machines qu’on connaît vraiment.

Notre parc repose notamment sur des processeurs AMD Ryzen 9 7950X3D, Ryzen 9 5950X et EPYC 9575F, avec du stockage NVMe, de la DDR5 et une connectivité 10 Gb/s. Nos machines sont hébergées à Lyon, dans un parc que nous gérons en interne.

En clair : on préfère mettre les moyens dans le matériel plutôt que dans les grands discours.

Oui, on sait, c’est paradoxal d’écrire ça sur une page “À propos”, mais il fallait bien laisser le marketing prouver qu’il existe désormais...

Un Manager maison, créé pour te simplifier le jeu

Pour gérer ton serveur, on a créé un outil maison qu’on a appelé… le Manager.

Nom très créatif, on sait. On est meilleurs en serveurs qu’en naming.

Depuis le début, le Manager nitroserv est développé en interne.

Pas un panel générique repeint à nos couleurs, pas un outil tiers bricolé dans un coin : notre propre interface, pensée pour nos serveurs, nos joueurs et les usages qu’on voit tous les jours.

Configuration, console, sauvegardes, mods, joueurs, fichiers, accès SFTP ou redémarrages : tout est regroupé dans une interface claire, avec des réglages visuels et des menus guidés.

Tu coches, tu choisis, tu sauvegardes, et ton serveur suit.

Et derrière nitroserv ?

Une équipe française, au service des joueurs

Derrière nitroserv, il y a un noyau dur de 4 personnes basé en France. On est un peu tous des couteaux suisses, avec nos domaines de prédilection : développement web, infrastructure et réseau, support ou communication, mais on est avant tout des mangeurs de cartes graphiques et des joueurs invétérés.

Loin des multinationales, on avance avec une idée assez simple : proposer des serveurs solides, des outils clairs, des prix honnêtes et un Manager qui t’aide vraiment.

Pour aller encore plus loin, on a développé NitroBot : tu lui demandes d’analyser tes logs, d’ajuster un réglage ou de t’aider à installer un mod, et il met les mains dans le cambouis à ta place.

  • Harry

    Harry

    Le chef de nous (idée : serveur)
  • Paltanei

    Celui qui résout vos soucis
  • Zary

    Infra et réseau : ses deux passions
  • Eroz

    Eroz

    Le market c'est lui

Et maintenant ?

Que tu veuilles lancer un petit serveur entre amis, importer un monde existant ou préparer un projet plus ambitieux, nitroserv est là pour t’aider à démarrer sur de bonnes bases.

Choisis ton jeu, configure ton offre et lance ton serveur en quelques clics.

Choisir mon jeu